Wtorek, 27 paź 9 °C Jakość powietrza: Dobra Na antenie
Menu dostępności (CTRL+U)
Zmień kontrast
Podświetl linki
Zatrzymaj animacje
Powiększ tekst
Szerokość tekstu
Wysokość linii
Resetuj ustawienia

Sztuczna inteligencja odczyta twoje emocje - nowy wymiar wirtualnej zabawy

Zaawansowana grafika, efekty specjalne i włączanie ciała gracza przestały być głównym atutem współczesnych gier komputerowych. W sieci można znaleźć informacje o coraz nowszych sposobach angażowania uczestnika w świat wirtualnej zabawy np. za pomocą biometrycznych padów mierzących potliwość skóry czy kamer odczytujących grymas twarzy. Wszystko po to, by projektant gry mógł dostarczyć uczestnikowi jak największej rozrywki. Próby stworzenia profesjonalnego oprogramowania badającego emocje uczestnika gry podjął się zespół dra Przemysława Witaszczyka z Wydziału Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Uniwersytetu Jagiellońskiego w Krakowie. Współtwórca pierwszych w Polsce studiów - Europejskiej Akademii Gier - bierze udział w nowatorskich badaniach nad tzw. Interfejsem emocjonalnym opartym na sztucznej inteligencji.

Sztuczna inteligencja odczyta twoje emocje - nowy wymiar wirtualnej zabawy
Naukowcy w laboratorium podczas pierwszego uruchomienia systemu do zbierania danych afektywnych / fot. Przemysław Witaszczyk

Posłuchaj wypowiedzi

- Twórcy gier bazują na emocjach, wywołują je, ale ostatecznie nie wykorzystują ich potencjału - twierdzi dr Przemysław Witaszczyk, gość programu Pracują na Nobla w Radiu Kraków. Naukowiec Wydziału Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Uniwersytetu Jagiellońskiego w Krakowie twierdzi, że aby możliwie najprecyzyjniej zdefiniować emocje uczestnika wirtualnej zabawy, niezbędny jest nie tylko sprzęt, ale przede wszystkim zastosowanie nowoczesnych metod uczenia maszynowego, tworzących tak zwany silnik emocji gry. Dane o stanie emocjonanym gracza zbierane są między innymi przy pomocy  dwunastokanałowego medycznego aparatu EKG,  elektroencefalografu, czułej myszy oraz znaczników akcji z rozgrywki.

Technologia wykrywania emocji może mieć wiele zastosowań również poza polem gier komputerowych, np. w  medycynie, edukacji, rozrywce, mediach społecznościowych.  Członkowie zespołu starają się o 5 mln złotych  dofinansowania z Narodowego Centrum Badań i Rozwoju oraz z Fundacji na rzecz Nauki Polskiej. Jednocześnie współpracują z potężnym partnerem biznesowym.

Joanna Gąska

Obserwuj autorkę na Twitterze

Najpopularniejsze

  • Tatry Zachodnie: polski turysta ranny podczas ucieczki przed niedźwiedzicą

    Radio Kraków

  • Śmiertelny wypadek w Januszowicach. Nie żyje 33-letni kierowca

    Jan Pająk

  • Tragiczne odkrycie w lesie pod Tarnowem. Biegacz znalazł ciało 37-latka

    Agnieszka Wrońska-Bęben

  • Z Żabna do Krakowa w godzinę? Samorządowcy zdradzają plany dla „Szczucinki"

    Agnieszka Wrońska-Bęben

  • Sześć departamentów do likwidacji. Łukasz Gibała podpisał zarządzenie

    Radio Kraków

  • Wichury nad Polską, alerty także w Małopolsce. W Tatrach możliwe zamiecie

    Radio Kraków

Najnowsze

  • Nocne utrudnienia na obwodnicy Brzeska. Kierowcy jadący w stronę Krakowa pojadą objazdem

  • Duże zmiany na S-7 w krakowskich Mistrzejowicach. Już niedługo tędy pojadą kierowcy.

  • Samochód dachował i leżał w polu. Pijanego kierowcę odnalazł policyjny pies

  • ZUS w Suchej Beskidzkiej po modernizacji. Więcej miejsca i udogodnienia dla klientów

  • "W kręgu nauki" Audycja z 31.10. 2026 r.

  • Jedno przedszkole uratowane, trzy nadal zagrożone. Prezydent Nowego Sącza zmienia plany